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国产《三国志》自称原创被打脸:承认有抄袭

发稿时间:2016-11-22 10:57:00 来源:米皮网

本月初,一部由国人自己开发制作的《三国志》游戏登陆Steam青睐之光。由于长期以来三国游戏多是由日本公司所把持并推出,因此这款名为《三国志:汉末霸业》的游戏也被认为是突破“垄断”的希望。

同时,正是因为中国玩家们对于国产三国游戏的情怀和渴望,所以对于游戏素质也会格外挑剔,希望作品能够无可挑剔。于是便有玩家在《三国志:汉末霸业》的评论中质疑游戏的系统、人设及UI设计存在抄袭,不能算是一款完全原创的《三国志》作品。

对此,《三国志:汉末霸业》的开发方已经做出正式回应,承认由于外包美工监督不力而涉嫌抄袭日本光荣旗下《三国志》系列作品,但并非有意为之。目前,制作组已经针对游戏人物形象、系统UI进行了调整,同时还会继续优化游戏系统功能和设定,突出“国产”特色。以下是官方声明全文

从《三国志:汉末霸业》11月8日在Steam平台申请青睐之光之日起,就倍受广大三国玩家的关注,特别是受到部分玩家对美术资源方面的质疑。

为此,我们也进行过回复,因为我们是小工作室团队,资金和人力也相对有限,我们前期把精力主要投放在加快游戏整体进度方面,对美术外包的质量把控方面不够严格,重视度也不够。 所以在发布的时候,部分头像资源引发了玩家的热议和质疑。

在此,我们将部分外包头像的制作和修改过程展示给大家,让大家理解和了解,这些头像也是经过我们反复和外包沟通来回,才最终成型的。

注:有的头像是直接在原图上面修改的,所以已经没有前后对比照片了,这点相信外包过美术资源的同行应该能理解。

当然,我们发布这些信息,只是想向各位玩家表达,希望大家理解我们这样的小团队,做一款SLG单机游戏真心不容易,这些头像也都是花费不菲的外包费用和时间协调才获得的。

当然,既然玩家提出了质疑,我们也虚心接收意见,为此,我们已经做出了深刻的反思,并承诺将全面整改和重新梳理头像、UI设计,甚至包括数值以及游戏系统相关的内容,虽然这肯定会造成我们的游戏进度的延迟和费用的增加。但是我们一心想做出国人自己的三国游戏的情怀依然不改。

所以这些波折或许就是必然的。只是希望大家能多给一些理解和支持!

另外,除了头像,我们也已经针对玩家提到的UI设计进行了整改,下面是我们重新绘制的游戏大地图和UI新设计图。 (当然,本次展示的UI并不是最终版效果,我们还会根据玩家意见或者建议不断优化和改善。)

总之,这次发布后的玩家反馈让我们团队看到了玩家的需求和各种意见,我们也在内部进行了头脑风暴和热议,我们也认为玩家提出的要做出自己的风格非常重要。

所以我们最终确认,将对数值架构和系统进行大调整和优化整合,更加凸显我们自身的特色,后续将以此为重点,逐步发布和更新很多我们特有的游戏系统和要素,向玩家展示我们对于三国策略游戏的新的视角和新的思路。

目的只有一个,就是一定要做出一款大家期待的拥有自己特色的SLG三国游戏。

责任编辑:刘军
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